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O Homem Sol

Hoje ao chegar em casa, vi que Martha deixou alguns livros na varanda, dos quais passou a tarde inteira lendo. Entre os livros encontrei um cartão da época em que namorávamos. Em seu verso escrito à mão dizia: “para o amor da minha vida, Helios”. Surpresa!!! Gritam as pessoas quando abri a porta.  Outra vez…

The Witness – Como a linguagem muda sua percepção do mundo?

The Witness é um jogo de puzzles em primeira pessoa criado por Jonathan Blow e sua equipe (sim, é o criador de Bried), lançado em 2016. O jogo começa com você acordando em uma ilha da qual não sabe-se nada. O jogador precisa explorar a ilha e resolver puzzles aprendendo e observando a lógica daquele…

Como usar coroutines em cutscenes para games em C#

Quando começamos algo novo é sempre interessante entender como pessoas mais experientes resolvem problemas mais comuns, e uma das dúvidas que me surgiam com alguma frequência era como alguns desenvolvedores programavam e principalmente como organizavam cinemáticas ou cutscenes em seus jogos. Se você usa Unity muito provavelmente conhece o método StartCoroutine da API da engine.…

Como física de jogos 2D funcionam? Parte 2/3

Agora que já sabemos o básico de como calcular as colisões, podemos deixar esse código um pouco mais elaborado. Essa segunda parte é parcialmente baseado em um artigo escrito pelo Maddy Thorson (Celeste e TowerFall), do qual uso parte dessa estrutura, mas com algumas alterações, então o objetivo desse artigo é detalhar um pouco mais…

Como física de jogos 2D funcionam? Parte 1/3

Antes de começarmos a escrever várias linhas de códigos e conversar sobre matemática, acredito que seja importante repassar duas observações sobre o assunto abordado. Em primeiro lugar, é bom estar ciente que essa é uma das várias maneiras e uma das mais simples para programar física de objetos para jogos de plataforma 2D e em…


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