E o trailer de GTA VI?
Eu tenho uma caneca do Batman. Eu ganhei ela no meu aniversário há alguns anos atrás de uma amiga. Como minha caneca, existem várias idênticas, mas se algo acontecer a minha eu não posso simplesmente comprar uma nova. Você concorda? Depois do que falei, você chamaria minha caneca do Batman de arte? Acho curioso que…
Como pluribus me fez gostar menos de breaking bad e talvez, no futuro, me fará gostar menos do trabalho de Vince Gilligan
Pluribus é a nova série da Apple tv plus encabeçada por Vince Gilligan e enquanto escrevo esse texto tem apenas 4 episódios lançados. Na série acompanhamos sobre os olhos de Carol (Rhea Seehorn), uma autora de livros infanto juvenis de fantasia, um mundo em que um vírus uniu a mente de todas as pessoas em…
O Homem Sol
Hoje ao chegar em casa, vi que Martha deixou alguns livros na varanda, dos quais passou a tarde inteira lendo. Entre os livros encontrei um cartão da época em que namorávamos. Em seu verso escrito à mão dizia: “para o amor da minha vida, Helios”. Surpresa!!! Gritam as pessoas quando abri a porta. Outra vez…
The Witness – Como a linguagem muda sua percepção do mundo?
The Witness é um jogo de puzzles em primeira pessoa criado por Jonathan Blow e sua equipe (sim, é o criador de Bried), lançado em 2016. O jogo começa com você acordando em uma ilha da qual não sabe-se nada. O jogador precisa explorar a ilha e resolver puzzles aprendendo e observando a lógica daquele…
Como usar coroutines em cutscenes para games em C#
Quando começamos algo novo é sempre interessante entender como pessoas mais experientes resolvem problemas mais comuns, e uma das dúvidas que me surgiam com alguma frequência era como alguns desenvolvedores programavam e principalmente como organizavam cinemáticas ou cutscenes em seus jogos. Se você usa Unity muito provavelmente conhece o método StartCoroutine da API da engine.…
Como física de jogos 2D funcionam? Parte 2/3
Agora que já sabemos o básico de como calcular as colisões, podemos deixar esse código um pouco mais elaborado. Essa segunda parte é parcialmente baseado em um artigo escrito pelo Maddy Thorson (Celeste e TowerFall), do qual uso parte dessa estrutura, mas com algumas alterações, então o objetivo desse artigo é detalhar um pouco mais…
Como física de jogos 2D funcionam? Parte 1/3
Antes de começarmos a escrever várias linhas de códigos e conversar sobre matemática, acredito que seja importante repassar duas observações sobre o assunto abordado. Em primeiro lugar, é bom estar ciente que essa é uma das várias maneiras e uma das mais simples para programar física de objetos para jogos de plataforma 2D e em…
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