E o trailer de GTA VI?

Eu tenho uma caneca do Batman. Eu ganhei ela no meu aniversário há alguns anos atrás de uma amiga. Como minha caneca, existem várias idênticas, mas se algo acontecer a minha eu não posso simplesmente comprar uma nova. Você concorda? Depois do que falei, você chamaria minha caneca do Batman de arte? Acho curioso que mesmo quando pensamos em “arte”, assim de um jeito bem genérico, a primeira coisa que vem a mente para muitos de nós é uma pintura ou quadro, se você pensou em algo da renascença, existe a chance de você ter pensando em algo que encomendado. O fato de ter sido encomendado parece que diminui a ideia de arte não é? Ainda assim, a maior parte do tempo associamos a arte a objetos, a coisas com donos, a quadros na parede de lugares luxuosos.

Não tenho a intenção de responder essa pergunta nem definir o que é arte, seria muita pretensão minha. Entretanto quero trazer outras perguntas.

Há algum tempo atrás todos nós assistimos ao novo trailer de GTA VI com muita expectativa, e para muitos é como se estivessem presenciando um marco artístico, mas bastava ver alguns comentários para perceber que grande parte deles eram sobre como os gráficos eram hiper realistas. Isso talvez possa surgir de uma percepção criada por muito tempo dos avanços tecnológicos e de como games são consumidos. Primeiro porque a cada avanço tecnológico, novas possibilidades surgem nessa mídia, seja por maior poder computacional para mecânicas mais elaboradas ou pretensões estéticas mais ambiciosas. Com o tempo esses hardwares viraram pequenos presídios para alguns jogos. Essa ao que parece uma eterna dependência tecnológica conduzida pela lógica de mercado, me faz pensar em como vídeo games são mais limitados ao seu acesso quando comparados ao cinema por exemplo. Mesmo com as limitações geradas por questões de preservação de material, uma pessoa comum pode estudar sobre a história do cinema e ter acesso a filmes importantes com alguma facilidade, não é tão simples com games, ainda que alguns emuladores possam funcionar bem isso ainda podem ser instáveis e complicados dependendo de onde esses jogos saíram originalmente. 

É possível que os avanços tecnológicos tenham enraizado a ideia em parte do público de que eles aumentam o “valor” de algo como arte, isso até poderia explicar porque algumas comunidades de mods são obcecadas por deixar alguns jogos mais “realistas”, ignorando completamente as decisões artísticas de cada projeto, que os shaders e luzes podem ser mais estilizados para realçar algum sentimento ou ideia.

O que nos leva de volta a GTA VI, o vazio do que se comenta em jogos como esse me parece perigoso, onde o apreço pela técnica é super valorizada, onde a arte pode ser mensurada e contabilizada, e o subjetivo que demanda reflexão e interpretação, é ignorado. E quando falo isso sei que pode soar pedante ou elitista para quem apenas enxerga alguns polígonos a mais na tela.

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