Quando começamos algo novo é sempre interessante entender como pessoas mais experientes resolvem problemas mais comuns, e uma das dúvidas que me surgiam com alguma frequência era como alguns desenvolvedores programavam e principalmente como organizavam cinemáticas ou cutscenes em seus jogos. https://twitter.com/EltonSilvaArt/status/1325614825423114247 Se você usa Unity muito provavelmente conhece o método StartCoroutine da API da … Continue reading Como usar coroutines em cutscenes para games em C#
Tag: 2D
Como física de jogos 2D funcionam? Parte 2/3
Agora que já sabemos o básico de como calcular as colisões, podemos deixar esse código um pouco mais elaborado. Essa segunda parte é parcialmente baseado em um artigo escrito pelo Maddy Thorson (Celeste e TowerFall), do qual uso parte dessa estrutura, mas com algumas alterações, então o objetivo desse artigo é detalhar um pouco mais … Continue reading Como física de jogos 2D funcionam? Parte 2/3

