Eu tenho uma caneca do Batman. Eu ganhei ela no meu aniversário há alguns anos atrás de uma amiga. Como minha caneca, existem várias idênticas, mas se algo acontecer a minha eu não posso simplesmente comprar uma nova. Você concorda? Depois do que falei, você chamaria minha caneca do Batman de arte? Acho curioso que … Continue reading E o trailer de GTA VI?
Author: Elton Silva
Como pluribus me fez gostar menos de breaking bad e talvez, no futuro, me fará gostar menos do trabalho de Vince Gilligan
Pluribus é a nova série da Apple tv plus encabeçada por Vince Gilligan e enquanto escrevo esse texto tem apenas 4 episódios lançados. Na série acompanhamos sobre os olhos de Carol (Rhea Seehorn), uma autora de livros infanto juvenis de fantasia, um mundo em que um vírus uniu a mente de todas as pessoas em … Continue reading Como pluribus me fez gostar menos de breaking bad e talvez, no futuro, me fará gostar menos do trabalho de Vince Gilligan
O Homem Sol
Hoje ao chegar em casa, vi que Martha deixou alguns livros na varanda, dos quais passou a tarde inteira lendo. Entre os livros encontrei um cartão da época em que namorávamos. Em seu verso escrito à mão dizia: "para o amor da minha vida, Helios". Surpresa!!! Gritam as pessoas quando abri a porta. Outra vez … Continue reading O Homem Sol
The Witness – Como a linguagem muda sua percepção do mundo?
The Witness é um jogo de puzzles em primeira pessoa criado por Jonathan Blow e sua equipe (sim, é o criador de Bried), lançado em 2016. O jogo começa com você acordando em uma ilha da qual não sabe-se nada. O jogador precisa explorar a ilha e resolver puzzles aprendendo e observando a lógica daquele … Continue reading The Witness – Como a linguagem muda sua percepção do mundo?
Como usar coroutines em cutscenes para games em C#
Quando começamos algo novo é sempre interessante entender como pessoas mais experientes resolvem problemas mais comuns, e uma das dúvidas que me surgiam com alguma frequência era como alguns desenvolvedores programavam e principalmente como organizavam cinemáticas ou cutscenes em seus jogos. https://twitter.com/EltonSilvaArt/status/1325614825423114247 Se você usa Unity muito provavelmente conhece o método StartCoroutine da API da … Continue reading Como usar coroutines em cutscenes para games em C#
Como física de jogos 2D funcionam? Parte 2/3
Agora que já sabemos o básico de como calcular as colisões, podemos deixar esse código um pouco mais elaborado. Essa segunda parte é parcialmente baseado em um artigo escrito pelo Maddy Thorson (Celeste e TowerFall), do qual uso parte dessa estrutura, mas com algumas alterações, então o objetivo desse artigo é detalhar um pouco mais … Continue reading Como física de jogos 2D funcionam? Parte 2/3
Como física de jogos 2D funcionam? Parte 1/3
Antes de começarmos a escrever várias linhas de códigos e conversar sobre matemática, acredito que seja importante repassar duas observações sobre o assunto abordado. Em primeiro lugar, é bom estar ciente que essa é uma das várias maneiras e uma das mais simples para programar física de objetos para jogos de plataforma 2D e em … Continue reading Como física de jogos 2D funcionam? Parte 1/3






